Esta es la historia de Mariña, una niña que, gracias al aburrimiento, se convierte en idea! Su pensamiento tiene forma de molinillo de colores. Un molinillo de 2,20 m de altura que, cada vez que gira, hará que surjan un montón de ideas mientras juega en su habitación. Así, se enfrentará a dragones, a gigantes, aprenderá a usar el ingenio e incluso tocará el violonchelo. Usará el lenguaje del juego, mediante el cual podremos entrar en su universo, en el que encarnará distintos personajes fantásticos. Y a esto también nos ayudarán sus enormes juguetes, la música, los efectos visuales y sonoros, y el vestuario.